フレキシビリティとエントロピー
「フレキシビリティ」は、普通に日本語に訳すと「柔軟性」という意味の英単語の名刺です。そんなこと判ってるわと怒られそうですが、機能やデザインの打ち合わせをしている際、「そこは、フレキシブルに対応します」といった類の ...
デザインアイデアは、質か?量か?
今回は、Webデザインのアイデアを出す際、質を求めるか?量を求めるか?という話についてです。自分の考えでは、直観的に質のほうが大事と考えていました。しかし、質の高いデザインを捻り出すためには論理的に量だと考えられているようです。質を求 ...
YahooのUI、日本と海外でこんなに違う?UI比較から読み解く市場とユーザー習慣
最近、気になったことがあります。
それは「日本のYahoo!のUIが、他の国のYahoo!とまったく違う」ということです。
試しにアメリカ版や台湾版などと見比べてみたところ、日本だけが古いビジュアルスタイルを保って ...
デザインの最適化とサドルポイント
おそらくこのページを閲覧されている方からは、タイトルにあるサドルポイントという言葉は、耳慣れない言葉なのではないでしょうか?
サドルポイントは、ゲームの理論の重要な概念なのですが、ゲームの理論と聞いたら数学的にとても難解な ...
Creatie.ai:AIを搭載した新しいFigma?
FigmaのAI機能が正式にリリースされるのを待つ間に、ネットでFigmaに非常によく似たツール「Creatie.ai」を見つけました。このツールはAI機能を搭載していると謳われています。今回の記事では、このツールの利点と欠点について ...
伝わる文を書くための法則
誰かが書いた文を読んだ後に、「ふーん、あっそー。」となってしまった経験は誰にでもあるのではないかと思います。でも、何故そうなってしまうのか原因が判るかといわれると、なかなか難しい問題のではないでしょうか?
この難しい問題 ...
UI/UXデザイナー必見!PinterestやBehance以外の優秀な参考サイト
デザイナーの参考サイトとして、PinterestやBehanceは多くの人に知られていますが、それ以外にも素晴らしい参考サイトがあります。その中でも特におすすめなのがMobbinです。以下に、Mobbinの特徴や利点について簡単に紹介 ...